СПЕЦИФІКА ВИКОРИСТАННЯ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ В ПРОЦЕСІ СТВОРЕННЯ ВІЗУАЛЬНИХ МАТЕРІАЛІВ У РЕКЛАМНІЙ ПРОДУКЦІЇ
DOI:
https://doi.org/10.32782/uad.2025.6.25Ключові слова:
3D-дизайн, 3D-анімація, AR, VR, 3D-відео, 3D-банери, гейміфікована рекламаАнотація
Метою дослідження є виявлення особливостей використання 3D-дизайну в процесі створення візуальних матеріалів у рекламній продукції кінця 2010-х – початку 2020-х рр. Методологія включає метод аналізу та синтезу, систематизації та упорядкування науково-теоретичного матеріалу, теоретичний метод та формально-типологічний метод, метод порівняльного аналізу та ін. Сформульовано загальні відомості про 3D цифровий графічний дизайн і акцентовано на тому, що він дозволяє візуально передавати інформацію, факти, ідеї та цінності, корисні для людства, через діяльність, в якій соціальні, культурні, перцептивні, естетичні, технологічні та екологічні фактори обробляються для отримання візуально комунікативних форм. Констатовано, що сучасні бренди інтегрують моделювання об’єктів у свої інструменти, використовуючи нові технології для розширення можливостей. На основі аналізу рекламних компаній провідних світових брендів виявлено особливості використання 3D-анімації, доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR), 3D-відео, 3D-банерів та гейміфікованої реклами. Окреслено переваги цифрової 3D-реклами (імерсія, оптимальне сприйняття повідомлення, більший вплив, впізнаваність та запам’ятовуваність бренду, переконливе повідомлення, новий канал комунікації, експоненціальне зростання нової технології та контенту, розширення креативності, негайність та творча універсальність, гнучкість часу показу). Наголошено на тому, що 3D-моделювання об’єктів є одним з найпоширеніших інструментів у рекламі, що служить способом підвищення допитливості та створення зв’язку між клієнтом і брендом, допомагаючи бренду утвердитися на ринку. Використання цього тривимірного інструменту у створенні реклами є фундаментальним у процесі створення графічних та аудіовізуальних матеріалів для різних рекламних кампаній.
Посилання
Гнатюк Л. Р., Кучер Б. А. Методи 3D моделювання для різних проектних завдань. Проблеми розвитку міського середовища. 2018. Вип. 2. С. 35–50. URL: http://nbuv.gov.ua/UJRN/Prms_2018_2_6
Клівак В. Особливості використання технології 3D-моделювання в робочому та навчальному процесі дизайнерів. Актуальні питання гуманітарних наук. 2021. Вип. 45. С. 68–75. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/45-1-11
Мосіюк О. О. Особливості вивчення 3d моделювання у процесі професійної підготовки майбутніх учителів інформатики. Науковий вісник Ужгородського університету. Серія: «Педагогіка. Соціальна робота». 2018. Вип. 2(43). С. 182–186. URL: https://dspace.uzhnu.edu.ua/jspui/handle/lib/24964
Раренко Л. А. Диджитал-складова в сучасній візуальній комунікації: 3D-графіка як засіб візуальної комунікації брендів : автореф. дис. канд. наук із соціальних комунікацій : 27.00.01 / Дніпровський національний університет імені Олеся Гончара. Дніпро, 2021. 26 с. URL: https://www.libr.dp.ua/text/kraj/1570971.pdf
Скорюкова Я., Берденюк А. Oсобливості 3D-моделювання, рендерингу об’єктів та підготовки моделей до друку. Матеріали L науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 10–12 березня 2021 р. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/37236/11999-42928-1-PB. pdf?sequence=1&isAllowed=y
Чуб Л. О., Вовк О. В. Застосування 3d моделей у інтерактивних проєктах. Поліграфічні, мультимедійні та web-технології. 2023. Т. 2. С. 50–51. URL: https://pmw.nure.ua/files/62.pdf
Benítez-Obando I, Quevedo-Tumailli W., Chela-Ninabanda C., Solórzano-Costales Á. Modelado de objetos, una herramienta para la publicidad digital. Pol. Con. 2024. Vol. 9. No 1. pp. 1867–1879. DOI: https://doi.org/ 10.23857/pc.v9i1
Car Brands Transforming Customer Experience with Real-Time 3D. PureWeb. 2019. URL: https://www.pureweb.com/news-updates/configurators/5-car-brands-transforming-customer-experience-with-real-time-3d/
Chang P. The Rise of Virtual Reality in Automotive Retail. Аrpost. 2018. URL: https://arpost.co/2018/11/23/rise-of-virtual-reality-automotive-retail/.
Chen Ch. Analysis of the application of 3D technology in digital media art animation design. Applied Mathematics and Nonlinear Sciences. 2024. Vol. 9. DOI: https://doi.org/10.2478/amns-2024-1244
Korbel J. Creating the Virtual: The Role of 3D Models in the Product Development Process for Physical and Virtual Consumer Goods. 16th International Conference on Wirtschaftsinformatik, March 2021, Essen, Germany. URL: https://www.researchgate.net/publication/351838153_Creating_the_Virtual_The_Role_of_3D_Models_in_the_Product_Development_Process_for_Physical_and_Virtual_Consumer_Goods
Moreno Martinez N., Leiva Olivencia J., López Meneses E. Robótica, modelado 3D y realidad aumentadas en educación para el desarrollo de las inteligencias multiples. AULA. 2020. Vol. 18. Nº 2. рр. 158–183. URL: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5753063
3D Animation for Camomila Intea’s Haircare Line. Elevating Camomila Intea’s product launch with high-impact 3D animation designed to captivate and convert. Pixready. 2025. URL: https://www.pixready.com/portfolio/3d-animation-for-camomila-inteas-haircare-line
Wang Q. Design of 3D Animation Special Effects in Animation 3D Modeling Teaching Based on QFD Theory. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET). 2017. Vol. 12. рр. 90–100. https://doi.org/10.3991/ijet.v12i07.7218
Wu D.-Y., Lin J.-H., Bowman N. Watching VR advertising together: How 3D animated agents influence audience responses and enjoyment to VR advertising. Computers in Human Behavior. 2022. Vol. 133. 107255. DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107255.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.

