ФОРМУВАННЯ ЦИФРОВИХ КОМПЕТЕНТНОСТЕЙ СТУДЕНТІВ ДИЗАЙНЕРІВ СЕРЕДОВИЩА ЗАСОБАМИ КОМП’ЮТЕРНОГО МОДЕЛЮВАННЯ
Ключові слова:
дизайн середовища, комп'ютерне моделювання, цифрова компетентність, 3D-графіка, ВІМ-технології, інтерактивна візуалізація, рушії реального часу, генеративний штучний інтелект, проєктно-орієнтоване навчанняАнотація
Метою статті є дослідження актуальної проблеми формування цифрових компетентностей майбутніх дизайнерів просторового середовища в умовах постійного технологічного прогресу галузі. Наголошується, що сучасний розрив між академічною освітою та реальною ситуацією на ринку праці, вимагає перегляду підходів до навчання. Обґрунтування інтеграції інноваційних інструментів комп’ютерного моделювання у навчальний процес для розвитку просторового та алгоритмічного мислення здобувачів, є основним завданням дослідження. У роботі трактується поняття цифрових компетентностей дизайнера, як інтегративної здатності до самостійного розв’язання проєктних задач. Зазначено наявну трирівневу модель: від базового технічного рівня – через операційний – до найвищого творчого та інноваційного. Окрему увагу приділено класифікації сучасного програмного забезпечення, яке розділено на ключові блок, що утворюють цілісну освітню структуру. Описане програмне забезпечення, яке є складовими цифрової компетентності дизайнера середовища. Окремі застосунки відповідають за свої напрямки, а саме: програми для просторового формоутворення та загального моделювання, спрямовані на розвиток форми та параметричного мислення; інформаційне моделювання та стандартизація, що формує конструктивне та структурне мислення в підході до проєкту та документації; застосунки симуляції фізично коректного середовища та візуальна комунікація, які відповідають за фото реалістичної презентації та імерсійних інтерактивних презентацій в реальному часі. Розглянуто, що ефективне засвоєння цього технологічного обсягу знань, неможливе за жорсткої академічної структури. Потребує перегляду та більшої адаптивності до динаміки появи інноваційних технологій. Наукова новизна дослідження полягає в розробці комплексної багаторівневої матриці цифрових компетентностей студентам-дизайнера, яка прив’язує етапи навчання до відповідних, за складністю та відповідністю задачам, програмних пакетів. Впровадження диференційованого підходу, гейміфікації освітнього процесу суттєво підвищує загальний рівень залучення здобувачів до самостійного проєктування й покращення кваліфікаційних навичок.
Посилання
Буйницька О. П., Варченко-Троценко Л. О., Грицеляк Б. І. Цифровізація закладу вищої освіти. Освітологічний дискурс. 2020. Вип. 1 (28). С. 64–79. DOI: https://doi.org/10.28925/2519-9137.2020.1.7.
Гетьман О. П. Персональний бренд і портфоліо у професійній діяльності дизайнера. Український мистецтвознавчий дискурс. 2025. Вип. 6. С. 64–68. DOI: https://doi.org/10.32782/uad.2025.6.9.
Кузьомко В. М., Бурангулова В. В. Можливості використання штучного інтелекту в діяльності сучасних підприємств. Економіка та суспільство. 2021. Вип. 32. С. 117–122. DOI: https://doi.org/10.32782/2524-0072/2021-32-15.
Про вищу освіту : Закон України від 01.07.2014 № 1556-VII. URL: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/1556-18
Autodesk. BIM for Architecture, Engineering, and Construction. URL: https://www.autodesk.com/solutions/bim
Epic Games. Unreal Engine for Architecture and Design. URL: https://www.unrealengine.com/en-US/industries/architecture-design
Redecker C. European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu. Luxembourg : Publications Office of the EU, 2017. 95 p. DOI: https://doi.org/10.2760/159770.
Voogt J., Roblin N. P. A comparative analysis of international frameworks for 21st century competences. Journal of Curriculum Studies. 2012. Vol. 44(3). P. 299–321. DOI: https://doi.org/10.1080/00220272.2012.669838.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.
